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【セス戦概要】 ザンギにとっての凶キャラの筆頭。 このゲーム中屈指の「無理カード」とも言われ、近づくだけでも様々な技を掻い潜らなければいけない上に 近づいても相手は昇龍拳や打撃無敵のEXスクリュー、テレポートで容易に起き攻めを回避してくる。 しかし1~2回捕まえるだけで簡単にKOさせる事ができるので、例え相手が無傷でこちらが瀕死でも最後まで諦めない事。 「力だけじゃ勝てない、そういうもんさ。」名言である。 【通常技対策】 ・J大P ダルシムのように伸びるパンチ(ズームパンチ) 逃げッティアで出されると地上に居てもヒットする上に相手との距離が開くので、 これを繰り返して逃げられると泥沼状態になる。 幸いな事にダブラリを重ねると大抵打ち勝てる(最悪でも相打ち)ので、脅威ではあるが相手との距離を詰めるチャンスを作り出せる技でもある。 ・遠大P こちらもダルシムのズームパンチ。ダブラリは一方的に負けてしまう。 距離が開いている状態でゲージ溜めをしていてもこの技でダメージが蓄積されて行く。 判定は弱く、何らかの技を先出ししていれば潰せる事が多い。 また、セス側は非常に隙が大きいので飛びが通る貴重な場面。 【特殊技対策】 ・三角飛び 逃げるセスにじりじり近づいて行き、画面端に追い込んでもこの技でまた反対側に逃げて行く。 三角飛びの直後はほぼ無防備なので、空対空で確実に逃がさないようにして行きたい。 ちなみにヘッドバッドをカウンターヒットさせた場合、スタン値蓄積が0だろうと一撃でスタンする。 ・鷹爪脚 下方向への判定が強く、先出しされているとシベリアンブリザード以外の技の大半が打ち負ける上に セス側は踏みつけたまま反対側に逃げて行く事が多く反撃の手段が少ない。 更に見えづらいめくりにもなると脅威の性能だが、こちらが上を取っていた場合は叩き落す事で一気に接近する事ができる。 【必殺技対策】 ・ソニックブーム 遠距離では反撃技が無い為、この技でジリジリと削られて行く事になる。 ダブラリで避けようとすると遠大Pで足元を狙われる事が多いので、ガードするか飛び越えるかでしっかり避けておこう。 隙は大きいのでEXバニから接近しての攻撃チャンスにもなる。 ・昇龍拳 胴着一族「に近い」無敵技、胴着とは違い弱では下半身に無敵が無く、中以上はめくりに対応する事ができない。 とは言え投げ無敵はしっかりと持っているので迂闊な起き攻めは厳禁。 ・百裂脚 多くはコンボの〆及び起き攻めに繋げるパーツとして用いられる。EXは打撃無敵を利用しての割り込みにも使われる事がある。 一気に画面端同士まで距離を離されてしまうので、可能な限りガードするようにしよう。 ガードした場合は反撃チャンス。 ・丹田エンジン 吸い込み技。投げ属性な為(EX含む)バニやダブラリを吸い込まれる。 ガード状態で吸い込まれた場合は微有利~五分五分な為、その後の択に読み勝つ事ができれば一気にKOまで持ち込める。 やられ状態でもある程度距離が離れていればちゃんとガードが間に合うので(セス側の)スクリューとの択に持ち込む事ができる。 空中には判定が無いので飛びを通すチャンス。 ・スクリューパイルドライバー 昇龍対策でガードしているとこの技で投げられる。 発生はこちらよりも遅く、EXでも投げ技は普通に通るのでスクリュー先出しが有効。 基本的に至近距離ではこの技と昇龍で2択をかけられる事になる。 ・ヨガテレポート 単体でも距離を離される上、1Fから無敵なので容易に起き攻めを回避される技。 起き攻めする際のテレポ逃げを潰すには一点読みでバニを撃つしか無いので対策は非常に困難。 【スパコン対策】 丹田ストーム 広範囲の吸い込みと削りダメージ。削り圏内で吸い込まれてしまうとKOが確定する。 ヒット後は画面端同士まで距離を開かれると最悪の技だが、出だしを潰す事が可能かつガードしきった後は反撃チャンス。 【ウルコン対策】 ・丹田ストリーム 主に対空や割り込みとして使われる。 牽制のダブラリや遠大P避けようとしての飛びを吸い込まれる事が多く、ガードしても有利は全く付かないどころか距離が開いてしまう。 削りダメージが0な事と発生が遅い(距離がある状態で見てから出す事は困難)のが幸い。 ・丹田タイフーン 非常に長い無敵と大きい削りダメージがある技。 安易にめくりを用いての起き攻めを仕掛けるとこの技でカウンターされる事があり、 こちらが瀕死の状態から吸い込み圏内で発動されるとKOが確定する。 ガードしきった後はセビ3が入る程の非常に大きい隙があるので、ウルコンなどを用いて一撃でトドメを刺す覚悟で行く事。
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SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SF4(AC)キャラ リュウ 屈強K 遠中K(遠いと当たらない) 遠強K 屈強K 弱百裂脚 昇龍拳(弱) 屈中K 何か 屈強K スクリューパイルドライバー 弱丹田ストーム ウルコン ケン 遠強K 弱丹田ストーム(リバーサル) 屈強K 弱丹田ストーム(リバーサル) 昇龍拳(弱)(着地硬直が短いので要注意) 屈弱P 何か 屈中P 中百裂脚 弱丹田ストーム ウルコン 春麗 スピニングバードキック(EX) 屈中K 何か 屈強K 弱丹田ストーム ウルコン エドモンド・本田 SAレベル1 ダッシュ スクリューパイルドライバー(リバーサル) スーパー頭突き(弱) 弱丹田ストーム スーパー頭突き(中) 遠強P(タイミングシビア) 弱&中丹田ストーム 丹田ストリーム スーパー頭突き(強) 遠強P 百裂脚(強&EXはリバーサル) 丹田ストーム(強のみリバーサル) 丹田ストリーム スーパー頭突き(EX) 弱丹田ストーム スーパー百貫落とし(強) スクリューパイルドライバー(リバーサル) 鬼無双 昇龍拳 弱丹田ストーム(リバーサル) スーパー鬼無双 昇龍拳 弱&中百裂脚 ブランカ 屈強K 弱丹田ストーム アマゾンリバーラン(至近距離) 屈中K 何か 屈強K ローリングアタック 遠強P 強丹田ストーム 丹田ストリーム(ヒットでも確定) バックステップローリング 屈弱P 何か 屈中P 何か 百裂脚 丹田エンジン スクリューパイルドライバー 丹田ストーム ウルコン バーチカルローリング 遠強P? 強百裂脚(当たらない場合もある) 丹田ストーム 丹田ストリーム(ヒットでも確定) ザンギエフ バニシングフラット(EXも含む)(下記はヒットでも確定) 屈弱P 何か 近強P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー ガイル SAレベル1 ダッシュ スクリューパイルドライバー(リバーサル) ダルシム 昇り後J強P 丹田ストリーム(ヒットでも確定) 弱ヨガフレイム 弱丹田ストーム ヨガカタストロフィー 暗転見てから丹田ストリーム バイソン ダッシュストレート(EX以外) スクリューパイルドライバー(遠いと当たらない) ダッシュグランドストレート 屈中P 何か 昇龍拳 弱丹田ストーム ダッシュスウィングブロー(EX含む) 昇龍拳 ダッシュグランドスマッシユ(EX以外) 昇龍拳 バッファローヘッド 近強P 何か 屈中P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー 弱丹田ストーム ウルコン ターンパンチ(レベル2) 屈弱P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク トマホークバスター(弱)を至近距離でガードした時の反確 立強P近 立強K近 屈強P 屈強K ソニックブーム 昇龍拳 百裂脚(弱と中のみ) スクリューパイルドライバー 丹田ストーム(弱と中のみ) 丹田ストリーム 丹田タイフーン コンドルダイブの反確 立強P遠 立強K遠 ソニックブーム(強とEXのみ) 昇龍拳(高めでガードした時のみEXが反確) 百裂脚 丹田エンジン(高めでガードした時のみ弱とEXが反確) 丹田ストーム 丹田ストリーム 丹田タイフーン コンドルスパイアー(弱)をガードした時の反確 立強P近 昇龍拳 スクリューパイルドライバー 丹田ストーム(弱のみ、タイミングシビア) ※コンドルスパイアーがEX発動の場合スクリューのみ反確 ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント
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闘劇2012 チーム戦(3on3)(チーム内同キャラ禁止) 【ブロック決勝優勝チーム(日本)】19チーム 地区 ブロック 都道府県 ブロック決勝開催店舗 優勝チーム名 優勝者1 キャラ 優勝者2 キャラ 優勝者3 キャラ 北海道東北 A-01 北海道 MAXIM HERO 野生の料理人の妻 ふぉるて命 フォルテ HEGO ブランカ だしまき ヴァイパー A-02 秋田県 ポロス大曲店 台パンループ 冷血 バルログ ωいおりω フォルテ くぼぶー ダン A-03 北海道 MAXIM HERO さらばアカモンド本田 あくあ キャミィ 浮き コーディー 吉祥寺ケン ケン 関東 B-01 埼玉県 プラサカプコン入間店 あたしのはげ様 おじさん アベル はげじん ザンギエフ ドラゴンボーイ ケン B-02 東京都 タイトーステーション BIGBOX高田馬場 勝ちたがり Razerふ~ど フェイロン かずのこ ユン ボンちゃん サガット B-03 千葉県 スポーツウェーブ鉄腕24 浜野店 ラッキーマン あきも 本田 す~ぱ~三太郎マン サガット だしお セス B-04 東京都 CLUBSEGA新宿西口 村勇者 瞬獄ノイローゼ ベガ なるお 殺意リュウ まちゃぼー フェイロン B-05 神奈川県 タイトーステーション溝の口 ぷるぷる くろけん ダッドリー Y。 キャミィ かわぐぅち ローズ B-06 茨城県 プラサカプコン水戸店 電子レンジ カリスマ アドン よっさん ジュリ しゃかぽ(FU☆K YUN) ユン 中部 C-01 長野県 セガワールド上田 三重格ゲー七英雄 るくぷる ザンギエフ EBI@バキ勢 ハカン ゲオフ2号 豪鬼 C-02 愛知県 名古屋レジャーランド大高店 八百一軍団 八百一 ケン KOK 殺意リュウ てつこ ルーファス C-03 愛知県 タイトーステーション豊橋 Yjoソ a.k.a.jojo ベガ ジュソ さくら Y24 春麗 近畿 D-01 京都府 neo amusement space a-cho ジェネシス -6 豪鬼 サボ☆ハニ ヴァイパー 666 ヤン D-02 兵庫県 三宮サンクス ダス 小路 ホーク dath ヴァイパー そりきん ルーファス D-03 大阪府 セガ難波アビオン 台パンチススム君 やまさん バルログ かわにし リュウ ぱーかー ベガ 中国四国 E-01 岡山県 アミパラ岡山店 尻上がり バンババン キャミィ どぐら ベガ えいた 豪鬼 E-02 広島県 タイトーステーション広島紙屋町 飴おばさん MDR ルーファス ガチくん サガット りゅうきちくん フェイロン 九州沖縄 F-01 福岡県 ハイパーメッセ EXマイケルたん マイケルたん ケン MIZOTERU ブランカ ビーン 殺意リュウ F-02 鹿児島県 アミューズメント・リバティー 愛と平和とコジマ ラリケン サガット 赤眼龍 リュウ コヅマ バイソン 【ブロック決勝優勝チーム(海外)】8チーム 地区 優勝チーム名 優勝者1 キャラ 優勝者2 キャラ 優勝者3 キャラ アメリカ Dieminion ガイル Latif ヴァイパー PR Balrog バイソン ヨーロッパ Ryan Hart サガット Kusanagi セス Gagapa ベガ クウェート Gannon さくら Aziz キャミィ Maan いぶき 台湾 GamerBee アドン RB ガイ Hsien Chang ユン 韓国 IL運 hydeBUFFY アドン Poongko セス DBKOOPA ユン 香港 Humanbomb さくら Blade リュウ GameOutttt ガイル 中国 小孩 キャミィ 大口 リュウ RF サガット 中国 UD キャミィ Jie Wa ケン Lin Yunfeng サガット 【特別枠優勝チーム】1チーム 特別枠名 優勝チーム名 優勝者1 キャラ 優勝者2 キャラ 優勝者3 キャラ ニコニコ超闘劇 うりょ さくら ももち コーディー ハイタニ まこと 【当日予選通過チーム】4チーム 通過チーム名 通過者1 キャラ 通過者2 キャラ 優勝者3 キャラ 通過キャラ一覧 7人:サガット 6人:キャミィ 5人:ケン・ベガ 4人:さくら・ヴァイパー・ユン 3人:ルーファス・アドン・セス・フェイロン・豪鬼・殺意リュウ 2人:ガイル・コーディー・バイソン・フォルテ・バルログ・ブランカ 1人:ローズ・ハカン・ジュリ・ダッドリー・ダン・ガイ・アベル・いぶき・ホーク・まこと・ヤン・本田・春麗 0人:ダルシム・剛拳・鬼・ディージェイ・元 優勝・・・ 準優勝・・・ ベスト4・・・
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不利な相手。だが、体力が低いのでワンチャンスで事故勝ちも可能。 基本は端端でソニック連射。セスの動きを良く見て、三角飛びが来たらサマーで落とす。 三角飛びには空投げ、セービングも有効 ズームパンチを始めセスの飛びは実は判定が弱いので、リフトできっちり落とす テレポは隙があるので、しっかり反撃 百裂脚は反確の塊。きっちり反撃を セスのウルコンゲージが溜まったら甘えたソニック厳禁 甘えたソニハリぶっぱはスパコン、ウルコンともに暗転返し確定なので注意 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 サマーソルトエクスプロージョン (3) ソニックハリケーン (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、 あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 ? 代表国/出身地 ? 身長 ? 体重 ? 3サイズ B?/W?/H? 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 キャッチコピー 傀儡の王 CV 大塚明夫 概要 前回に引き続き、今回もラスボスを務める。 ガイルのソニックブーム、ザンギエフのスクリュー、ダルシムのワープとズームパンチ、そして胴着一族の昇龍拳など、 全キャラの良いとこ取りをしたかのような技構成のキャラクター。 本家に比べると(派手な割に)個々の技性能は高くないため、見た目ほど万能なキャラではない。 その真髄は、無敵時間の長い昇龍拳やコマンド投げのスクリューによる接近戦での苛烈な択攻めにある。 ダウンを奪いやすく攻めのループ性も高いことから、一旦主導権を握ってからの攻めの爆発力は他の追随を許さない。 以上の点から、豊富な技と強烈な攻め性能を駆使し、自分のペースに引き摺り込んで封殺するのがこのキャラの主な戦闘スタイルとなる。 弱点としては、とにかく少ない体力。 体力量はなんと豪鬼をも下回る800。コンボ一発で3~4割減るのが当たり前という、とんでもない紙装甲となっている。 また、歩きのスピードが全キャラ中最低クラスで地上戦で使いやすい通常技・必殺技もあまり持たないことから 中距離における細かい間合い管理や差し合いが苦手で、地上からの攻めの起点に欠けるという意外な弱点を持つ。 その分空対空は強く、機動力も良いので立ち回りでカバーしやすい。 AE版からJズームが削除された上にストリームも弱体化し、終始ローリスクな遠距離戦を維持したまま戦うことは難しくなった。 代わりに体力・気絶値に上方修正が加えられ、ある程度は前に出ながら戦うような立ち回りも模索していける。 しかしそれでも全キャラ中最低の体力量であり、安易な攻めは自殺行為であることは変わらない。 以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能の持ち主。 少ない体力と不安定な立ち回りは、見切りづらくループさせやすい起き攻めによる爆発力でカバーしていきたい。 余談だが、丹田(たんでん)とは「へその少し下、下腹の内部にあり、気力が集まる」とされる所。 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J強K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 無敵時間が非常に長く、ヒット確認してからセビキャンでフォローが利き、セビキャンから追撃も可能という高性能な昇龍拳を持つ。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 単発火力が低い。コンボは多彩かつそれなりに強力だが一撃の重みに欠けるため、相打ちを続けるとあっという間に劣勢になる。勝つためには、機動力、多彩な技、ダウン機会の多さを生かした、相手の反撃を一切許さないだけの精緻な動きが求められる。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AE版にて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 必殺技 ソニックブーム☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 丹田エンジン☆ +P 投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 丹田ストーム +P 弱<中<強で攻撃距離が変化 ウルトラコンボ 丹田ストリーム +PPP アーマーブレイク属性 丹田タイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギの水平チョップ。発生5Fでヒットで+5F、被ガードで+2F。 遠 S 豪鬼の遠強P。判定とリーチに優れ、遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパコンへキャンセル可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S ボディアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか、連続技の起点としても優秀。ヒット時強制立ち喰らい効果あり。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く、喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い。が、それでも遠距離牽制として強力。伸ばした腕の中央あたりの間合いでガードさせると腕の戻し際を狙って反撃されたりする。硬直差はヒットさせても大幅に不利なため、中距離で使うと危険。必ず端を当てる用に使うこと。 立弱K 近 - バルログの膝蹴り。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 必S トーキック。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 - ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。中距離牽制の要。 立強K 近 S/- ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。エンジンで吸い込んだ後などの最大コンボ始動技に。やられ判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 遠 - ケンの一文字(胴回し)蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P 連必S ザンギの地獄突き。ヒット後+6Fで、目押しで色々な技に繋がる。 屈中P 必S しゃがみストレート。必殺技キャンセルさせれば様々な必殺技が繋がるため、コンボの中継として活躍。 屈強P 必S アベル(というかユリアン)のエルボーアッパー。2ヒット目に浮かせ効果。コンボパーツとして使おう。エンジンと組み合わせて固めに使う手も。 屈弱K 連必S しゃがみキック。発生5Fだが、貴重な下段技。これで刻んで攻めの起点にしよう。 屈中K 必S フォルテの脛蹴り。技動作中はキャラの軸が前に出るため、先端ヒットでも必キャンソニックor百裂脚が繋がりやすい。 屈強K - ユリアンの屈強K。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利なためハイリスク。移動系のテクニックに使える。 J弱P 垂直 - 真横に繰り出すジャブ。使い所が特に無い。 斜め - ショートフック。リーチが短いが発生が早く持続も長い。 J中P 垂直 - 春麗の斜J強P。判定はなかなか強め。 斜め - リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 J強P 垂直、斜め - 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が強いので空対空に使える。2012版で持続4Fに増えた。空中ズームパンチは使用不可。 J弱K 垂直 - 斜め上にキックを繰り出す。使い所が特に無い。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 J中K 垂直 - 本田のボディプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾避けとしては使えない。 斜め - 横の判定が長い。 J強K 垂直 - ザンギのドロップキック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 斜め - 飛び込み蹴り。大攻撃でありながら非常にめくりを狙いやすく、優秀。跳びこみの時の主要技。 投げ技 技 解説 ジェノサイドシュート 前方投げ。掴んで踵落とし。有利Fが短め。 デススルー 後方投げ。掴んで背後に投げ捨てる。 特殊技 技 解説 鷹爪脚 踏むようにキック。見た目通り真下に強く、3回まで連続入力可。登りで出すと高速中段になる。1~3段目のどこからでも天魔空刃脚に派生させて追撃することが可能。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚を決めるのが基本。AE版で持続が大幅に短くなり、「ジャンプしたらとりあえず置く」といった使い方はできない。 天魔空刃脚 途中までのジャンプ軌道を変えて斜め下に急降下キック。ヒット音は強攻撃だが、仰け反り時間が弱攻撃並なので、相手の膝下に当てるように使うこと。起き上がりにめり込ませるように当てる、カウンターヒットさせる等、工夫しないと地上コンボに繋がらない。立ち回りで使う場合は、あくまで接近の起点でありコンボ始動技ではないと考えておく。鷹爪脚空中ヒット後の追撃としても使える。ここからは非常に見切りにくい裏表択を迫れるので超強力。 三角跳び 飛びのスピードが早く、距離も長い。端から端まで届くので奇襲が狙える。空刃も混ぜることで意表を突くようなムーブが可能。ただし、移動距離が災いして三角飛びから最速で空刃を出しても相手によっては対空技に引っかかりがち。 ターゲットコンボ セスにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。ワープで拒否したり、昇龍拳セビキャンを軸に無理やり押し付けにいったり。 レベル2 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。コパを軸に攻める。 レベル3 ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。 リーチが結構長いので、攻めの起点として活躍してくれるはず。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 (J強K )屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。 なお、画面端なら百裂ヒット後に鷹爪脚×3>天魔空刃脚で追撃可能。 (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳目押し猶予2Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイも魅力。 [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚一発でスタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。 上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。確実にこの連係を決めれるのは、後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 [~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2or「EX丹田→屈強P→UC1」 昇龍を強Pにすることで、補正切り&攻め継続が出来る。 ページトップへ▲ アピール もう少し価値があると思ったのだがな (胸の前に握りこぶしを2回作る) くだらん (手を下げて後ろを向く) とっておきを見せてみろ (片手を前にかざす) もう終わりか (両手を回した後胸を張る) これだけ力の差があるとはな (頭に手を当ててかぶりを振る) 愚かな (首をならす仕草をする) フフハハハハハァ!(両手を回した後胸を張る) 貴様の存在価値はもはや無い (片手を前にかざす) 遠慮の必要はない (胸の前に握りこぶしを2回作る) 疲労の色が見てとれるな(手を下げて後ろを向く) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 面白い、実に愉快だ! 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる! 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ その程度の力は記憶する必要もない… タイムオーバー勝利時 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある! 汎用 01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な 02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな 03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も! 04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう… 05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる… 06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ 08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな 09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう 10 我が名はセス 11 私が王だ 特殊 対リュウ すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… 対ケン 貴様の力はその程度か あの男には遠く及ばんようだな 対春麗 実力はあっても、迷いによって弱くなる 不便なものだな 人というのは 対エドモンド・本田 この程度の格闘技なら不要だ お前たちの神にでも捧げてやるがいい 対ブランカ まさか本能のみで戦うことに 価値があるとでも思っているのか? 対ザンギエフ 使える技など無かろうと思っていたが… 誰にでも利用価値はあるということだな 対ガイル 悪くない技だ 私に寄越すがいい この世への置き土産としてな! 対ダルシム 信仰心がその技を生み出したわけではない その気になれば私にも使えるのだからな 対バイソン 裏路地の殴り合いと何も変わらない… 貴様の程度が知れようというものだな 対バルログ 主観によって変わる価値を基準にするとは よほどの愚か者らしいな 対サガット なるほど 能力値は高いようだな その技、確かに記憶したぞ 対ベガ 貴様はここで終わりだ 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる 対クリムゾン・ヴァイパー とうとう正体を明らかにしたようだな どちらにしろ、結果は同じだが 対ルーファス 体重にものをいわせた力押しか… 退屈としか言いようがないな 対エル・フォルテ 作ったものに客観的な判断ができないなら 貴様は何も作り出すべきではない 対アベル 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ この手で破壊する価値もない 対アベル(ライバル戦) どこまで逃げても屑は屑だ さっさと消え去るがいい 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合) 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う 今や遥か高みに居る 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合) NO.15の強制停止を確認… 新しい戦闘データを保存した… 対セス(vs) (同キャラ対戦無し) 対豪鬼 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ どうやら貴様もその一人のようだな 対剛拳 新しい力を押さえつけることしかしない… お前のような人間が進化を阻害しているのだ 対さくら 素質は悪くないようだな 被験体になるなら生かしておいてやろう 対フェイロン 見た目は派手でも底は浅い これ以上の戦いは無駄どころか有害だ 対ダン 私の時間を無駄にさせた責任は 取ってもらうぞ… 対キャミィ 行方不明になったという親衛隊員… ふん、英軍に拾われていたというわけか 対元 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある お前などより効率のよい武器がな 対ローズ 精神のみに依存した脆弱な力など 私の目的には不必要だ 対ディージェイ くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか? ならば死ね 対サンダー・ホーク 信じたいなら信じるがいい 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ 対ダッドリー 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった 対いぶき スピードだけなら機械で足りる それを超えるものが貴様には無い 対まこと 確かにパワーも技も並ではないようだ だがそれだけだ それでは使えん 対アドン それしきの力で神とはな 思い上がりもここまでいけば滑稽だ 対コーディー ただのチンピラかと思ったが それなりの力は持っていたようだな 対ガイ 武神流、技はそれだけか? ならば消えろ データだけを残してな 対ハカン データとしては新しい技だが 汎用性に欠けるな 対ハカン(ライバル戦) くだらん俗物め 油そのもののほうがよほど価値があるな 対ジュリ 自分から命を縮めるとはな… まあいい データは充分集まった 対ユン 直感ごときを当てにするとは愚かな… データの集積に勝るものなどない 対ヤン 無駄だ! 私の動きは貴様には読めん 対殺意リュウ そのような不安定な力が この私に通じるはずもない 対狂オシキ鬼 どれだけの力を秘めていようが 私の前ではデータに過ぎない ページトップへ▲ ボス版登場演出 BLECEの頂上で尊大な態度で来訪者を迎える。台詞の前半を言い終えた後に跳び下りて胸を反らせ、残りの台詞を言い放つ。 ページトップへ▲ トライアル トライアル セス ページトップへ▲ メモ 623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 屈中Kからなら入らないかな -- (名無しさん) 2013-08-29 10 06 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セス・ローゲン 名前:Seth Rogen 出生:1982年4月15日 - 職業:俳優・コメディアン・作家・プロデューサー・監督 出身:カナダ 出演作品 2010年代 2011年 フィニアスとファーブのトークしまショー* 2019年 ライオン・キング(プンバァ):佐藤二朗 2020年代 2020年 マペット大集合!:遠藤純一 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(ボブ、プンバァ、マスター・カマキリ、B.O.B.):多田野曜平、佐藤二朗、桐本拓哉
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スクリュー後のn択前ダッシュからの連係少し歩いてからの前J大K 少し歩いてからの空刃 少し歩いてからの前J小K 鷹爪脚→J大K 強丹田エンジン その他弱ソニックブーム→EXセビキャン→623Pヨガテレポート セービングアタック 百裂脚からの起き攻めソニックブーム始動 弱ソニックブーム→623Pヨガテレポート 弱ソニックブーム→623Kヨガテレポート 弱ソニックブーム→三角飛び→J大K その他623Pヨガテレポート スクリュー後のn択 前ダッシュからの連係 少し歩いてからの前J大K 歩く距離によって表裏が変化する、基本的な起き攻め。 歩く時間を一瞬だけにすると、J大Kがヒットせず3F無敵技にガードが間に合う準詐欺飛びになる。 少し歩いてからの空刃 前J大Kがめくりになる距離でも空刃を使う事で表落ちになる。 大Kと比べると有利フレームが少ない事に注意。 少し歩いてからの前J小K ヒット後の有利は無いが、相手の硬直が少ない為スクリューを入れられる事が特徴。 ただしそれでも最速で出すとスカるので一瞬待つ事。 鷹爪脚→J大K 相手の足元を踏むように鷹爪脚を出した場合、その後のJ大Kと合わせると 表中段→裏中段と言う非常に見えづらい連係となる。 更に着地後の攻撃を屈Kにする事で表中段→裏中段→裏下段と更に複雑な連係にする事も可能。 但し大型の相手以外には、その後のJ大Kが繋がる鷹爪脚の猶予は0F。 強丹田エンジン 最速で出すと持続当てとなり、通常ではガードされると不利になる強丹田エンジンでも その後の技が連ガになる程の有利フレームを取る事ができる。 もちろん相手がガードしていない場合はそのまま吸い込む為暴れに有効。 その他 弱ソニックブーム→EXセビキャン→623Pヨガテレポート セスの位置関係が相手と入れ替わる為、ソニックブームが裏ガードになる。 有利フレームが非常に大きく様々な技を入れられる事が特徴。 セービングアタック セス側が画面端を背負っている場合にスクリューを決めた後最速で出すと起き上がりに丁度3が重なる為、 相手がバクステもしくは打撃無敵の技を使っていない場合確定ヒットする。 相手側はそれらの行動を取る事を強制されるため、それを逆手に取りセービングをバクステでキャンセルして行動を釣る事も効果的。 百裂脚からの起き攻め ソニックブーム始動 百裂脚で吹っ飛ばされた相手が着地する頃に弱ソニックブームを出す事で、起き上がりにソニックブームが重なる。 それよりも早く出すと起き上がる前にソニックブームは相手にヒットせず通り抜けるが、それを逆手に取る戦法も有効。 受身を取る相手には使えない連係である事に注意しておく事。 弱ソニックブーム→623Pヨガテレポート セスの位置関係が相手と入れ替わる為、ソニックブームが裏ガードになる。 相手がセスに密着するようにのけぞるので様々な技を入れる事が可能。 ソニックブームからのヨガテレポートを最速で出すとEX昇龍拳に化けるので、一瞬待つ事を忘れずに。 弱ソニックブーム→623Kヨガテレポート 上記と動きは全く同じだがこちらは表ガード。 相手との距離が大きく開くのでその後は屈大Kもしくは弱百裂脚で確実にダウンを取り、更なる起き攻めに繋げる事。 弱ソニックブーム→三角飛び→J大K 三角飛びをする高度や相手の体格によって表裏が異なる。 ソニックブームがスカるタイミングで出し、ガードしようとしている相手にスカし飛びスクリューを決める戦法も有効。 その他 623Pヨガテレポート 受身を取る相手に最速で行う事で起き上がりに移動したセスが追いつく形となる。 その後の択は暴れ対策の昇龍、垂直飛びを落とす近大P、ガードを崩すスクリューが優秀。
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最終更新:2011-09-24 EVO2011ふ~ど関連 試合 EVO 2011 Super Street Fighter IV Arcade Edition Grand Finale ウィナーズ ルーザーズ 決勝 Latif (Vi) vs. Fuudo (Fei) ラティーフvsぷーんこ 準決勝 ラティーフvs DAIGO VS POONGKO Poongko (Seth) vs Fuudo (Fei-Long) ふ~どvsラティーフ インタビュー Evo 2011 Fuudo Interview Pt. 1 (SSF4 AE Champion) w/ Zhi ふーど インタビュー ふ~ど (youtube) Evo 2011 Fuudo (SSF4 AE champion) Interview Pt. 2 w/ Zhi ふ〜ど インタビュー (youtube) 世界でもっとも強い男“ふ~ど”選手にインタビューその1 (ファミ通.com) 世界でもっとも強い男“ふ~ど”選手にインタビューその2 (ファミ通.com) 世界でもっとも強い男“ふ~ど”選手にインタビューその3 (ファミ通.com) 記事、ライブ観戦その他 「海外ゲーマーの反応 - EVO2011『スーパーストリートファイターIV AE』、日本人プレイヤー優勝 -」 【EVO2011】「スーパーストリートファイターIV AE」部門優勝者の「ふ~ど」さんが帰国 ふ~どさんの姉は感激のあまり号泣 【EVO2011】サウジアラビアの新聞「Alyaum」にスパIV AE部門準優勝者「Latif」さんの記事が掲載 「スパIV AE」日本勢の活躍に秋葉原が沸いた,「EVO 2011」Public Viewingレポート。ウメハラ3連覇ならず,優勝はふ〜どフェイロン 世界大会EVO2011の覇者は"ふ~"選手 EVO2011 板ザン号泣PV視点 (ニコ動) 【EVO2011】日テレ「ゲーマーズTV 夜遊び三姉妹」に日本人ゲーマーたちが多数出演 「対戦格闘ゲーム特集」が放送される (ブログ furious ) 格ゲー 意味・プレイヤー まとめWiki - ふ~ど (外部サイト)
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プリアンフィタック・セス・デヴィット 本名 プリアンフィタック・セス・デヴィット 通称 デンジャラス・タイフーン 身長・体重 189cm・108kg 国籍 ラトビア・アメリカ スタイル キックボクシング 選手説明 父がアメリカ人、母がラトビア人という事もあり2つの国籍を持つ。「デンジャラス・タイフーン」というニックネーム通り、189cm・108kgという体格ながらも回転の速いフックとパンチのコンビネーション中に放たれるキックは圧巻。 12 Wins (7 (T)KO s, 5 decisions), 5 Losses (2 (T)KO s, 3 decisions), 0 Draws 勝敗 対戦相手 大会名 結果 ラウンド ○ サンドリス・ドードリス アムステルダムファイトクラブ【トーナメント決勝】 KO 2 ○ クリス・カスキポフ アムステルダムファイトクラブ【トーナメント準決勝】 Ext.R Decision 4 ○ レイモンド・オクソイ V.I.P FIGHT オランダ KO 2 × ラウル・ラクチェス MTG.11 クロアチア予選 KO 1 ○ ゼバット・レシェルス Boxe Thai Tournament ポルトガル TKO 3 ○ ジャン・スティッチ Beast of the East コソボ KO 2 × アリハン・シロチュナフ MTG.11 ハンガリー予選【トーナメント準決勝】 Decision(Unanimous) 3 ○ マザール・ゴル MTG.11 ハンガリー予選【トーナメント準々決勝】 Decision 3 ○ ミラン・アントニック Evil Fight Night チュニジア Decision 3 × ステファン・ギド BATTLE COLLOSSAL ロシア Ext.R Decision(Unanimous) 4 × グレゴリアン・ハリバス MTG.10 FINAL16・開幕戦 in大阪 KO(Right High Kick) 2 ○ マルク・デル・ウォーレン Kickboxing Gala Port of Rotterdam オランダ KO 2 ○ アブダラ・オラー Amsterdam Fightclub オランダ Decision 3 ○ アルバン・シェスラフスキー MTG.10 ラトビア予選【トーナメント決勝】 Decision 3 ○ クリスチャーノ・ウェルシック MTG.10 ラトビア予選【トーナメント準決勝】 TKO(Right Body Shot) 1 ○ サリ・ハロム・イルミッジ MTG.10 ラトビア予選【トーナメント準々決勝】 TKO(Two Knock Down,Right Hook) 1 × セントリ・ント Memento Mori ベラルーシ Decision 3